Zalecenia

Główna

 

 Zalecenia dotyczące projektowania i wykorzystywania MMD 

 

MULTIMEDIALNE MATERIAŁY DYDAKTYCZNE

PROJEKTOWANIE I WYKORZYSTYWANIE

W EDUKACJI TECHNICZNO-INFORMATYCZNEJ

Wstęp

Wprowadzenie

Projektowanie

Multimedia

Materiały dydaktyczne

1. Edukacja ogólnotechniczna - technika i informatyka w modelu kształcenia

1.1. Przemiany w koncepcjach edukacji ogólnotechnicznej

1.1.1. Geneza nauczania zajęć ogólnotechnicznych

1.1.2. Koncepcje nauczania zajęć ogólnotechnicznych w Polsce

1.1.3. Podsumowanie

1.2. Aktualny stan edukacji ogólnotechnicznej w Polsce

1.2.1. Reforma systemu oświaty - współczesna koncepcja kształcenia ogólnotechnicznego

1.2.2. Cele i zadania edukacji ogólnotechnicznej

1.2.3. Cele i zadania edukacji informatycznej

1.2.4. Podsumowanie  

2. Projektowanie i wykorzystywanie multimedialnych materiałów dydaktycznych w aspekcie inżynieryjno-technicznym

2.1. Cel, miejsce i rola projektowania w działalności technicznej człowieka

2.1.1. Zaspokajanie potrzeb w działaniach celowych człowieka

2.1.2. Proces i przedmiot projektowania

2.1.3. Podmiot projektowania - koncepcyjne myślenie techniczne, kreacja pomysłu

2.1.4. Podsumowanie

2.2. Multimedialne materiały prezentacyjne

2.2.1. Podstawowe cechy prezentacji

2.2.2. Tekst i czcionka

2.2.3. Barwa i dźwięk

2.2.4. Prowadzenie pokazu

2.2.5. Podsumowanie

2.3. Technologie internetowe a multimedialne materiały dydaktyczne  

3. Projektowanie i wykorzystywanie multimedialnych materiałów dydaktycznych w sferze etycznej, prawnej i społeczno-ekonomicznej

3.1. Etyka a problemy rozwoju technologii informacyjnej

3.2. Prawne uwarunkowania ochrony własności intelektualnej

3.3. Uwarunkowania społeczne oraz optymalizacja kosztów projektowania i wykorzystywania

multimedialnych materiałów dydaktycznych w edukacji  

4. Projektowanie i wykorzystywanie multimedialnych materiałów dydaktycznych w zakresie pedagogiki

4.1. Potrzeby edukacyjne uczniów - możliwości i oczekiwania uczących się

4.1.1.Wspomaganie procesu nauczania-uczenia się - zwiększenie efektów wielostronnego rozwoju

osobowości

4.1.2. Psychologiczne podstawy uczenia się wspomaganego multimedialnymi materiałami dydaktycznymi

4.1.2.1. Uczenie się i jego efekty

4.1.2.2. Słowo i obraz - percepcja jedno- a wielozmysłowa

4.1.2.3. Zapamiętywanie a powtarzanie

4.1.2.4. Wzmocnienia - pobudzanie motywacji

4.1.2.5. Interaktywność - indywidualizacja procesu uczenia się

4.1.2.6. Podsumowanie

4.1.3. Wymogi społeczeństwa informacyjnego - kierunki zmian w edukacji

4.1.4. Wymogi pokolenia „Generacji Y” - odmienne reguły projektowania  

4.2. Wymagania stawiane nauczycielom

4.2.1. Istota i właściwości kompetencji

4.2.2. Kompetencje zawodowe nauczycieli

4.2.3. Standardy kompetencji informacyjnych a projektowanie i wykorzystywanie multimedialnych

materiałów dydaktycznych

4.2.4. Koncepcja kompetencji informacyjnych w zakresie projektowania i wykorzystywania multimedialnych

materiałów dydaktycznych  

4.3. Wyposażenie szkolnych pracowni komputerowych

4.3.1. Projekty na rzecz rozwoju społeczeństwa informacyjnego - wyposażanie szkół w sprzęt

teleinformatyczny

4.3.2. Standardy techniczne wyposażenia pracowni w komputery

4.3.3. Standardy wyposażenia i obudowy medialnej szkół  

Zakończenie

Bibliografia

 

Get Adobe Reader

Format PDF powstał, żeby ułatwić czytanie i drukowanie dokumentów, dostępnych w Internecie. Twórca tego formatu, firma Adobe™, udostępnia darmowy program (Acrobat Reader), który pozwala na pracę z plikami PDF. Jeśli program ten jest zainstalowany na Twoim komputerze, najprawdopodobniej znajdziesz jego ikonę w menu "Start", "Programy". Jeśli potrzebujesz zainstalować Acrobat Reader, kliknij w link obok, żeby ściągnąć darmowy program ze strony www.adobe.com. 

PDF Adobe